AVALIAÇÃO DE APLICATIVO (APP)
1- Dados gerais:
Nome do Aplicativo: Math Pieces
Custo: Gratuito
Desenvolvedor: Rida Ben
Tamanho em MB: 4,68 MB
Função: Jogo
Área atendida: Matemática
Idioma: Inglês
2- Teste de Uso:
Funcionamento: Off-line
Disponibilização: Integral
Propagandas: Tempo Integral
Travamentos: Não ocorreu
Alterações: Nãso permite
Salvar: Permite
Enviar: permite
Velocidade: Rápida
Interação: Individual
Necessidade de som: Não
3- Encaminhamento Metodológico:
Habilidades de pensamento: O aplicativo incentiva habilidades de criação, avaliação e análise? Sim.
Conexão com os conteúdos: As habilidades reforçadas estão ligadas aos conceitos? Sim.
Autenticidade: As habilidades praticadas são baseadas em problemas? Sim
Criatividade: Promove a criatividade e a imaginação? Não.
Compartilhamento: Promove a colaboração e a troca de ideias? Sim.
Feedback: O resultado da utilização do aplicativo melhorará o desempenho do aluno? Sim.
Facilidade de utilização: Os alunos podem navegar dentro do aplicativo de forma independente? Sim.
Motivação do aluno: Os alunos ficam motivados a usar o aplicativo com frequência? Sim.
Resumo do Aplicativo: O jogo estimula os alunos a solucionar equações matemáticas de forma lúdica, por meio de desafios possíveis e gradativos desenvolvendo, assim, o raciocínio lógico matemático.
Aplicativo apropriado para alunos de todas as idades (livre).
segunda-feira, 24 de outubro de 2016
ESCOLAS INOVADORAS
Destino: Educação- Escolas Inovadoras- Episódio I: Projeto Âncora (Brasil)
O vídeo apresenta as ações do Projeto Âncora, desenvolvido pela Associação Civil de
Assistência
Social, na cidade de Cotia, SP. O Projeto foi criado em setembro de 1995 por Walter Steurer, empresário da área do
turismo, movido pelo desejo de
conceber e desenvolver uma educação inovadora e, por
meio de ações educativas, melhorar a realidade de crianças e adolescentes em
situações de vulnerabilidade social.
Pautado na Lei de Diretrizes e
Bases da Educação Nacional, o Projeto segue os objetivos previstos nos
Parâmetros Curriculares Nacionais, propondo uma nova construção social da
aprendizagem, sem salas de aula, divisão de turmas por anos ou séries, provas
ou notas.
O
Projeto Âncora atende cerca de
200 crianças e adolescentes, que permanecem na instituição em período Integral,
nas etapas de Educação Infantil e Ensino
Fundamental. O atendimento é organizado em Núcleos de Aprendizagem: Iniciação,
Desenvolvimento e Aprofundamento. O critério de transição entre os núcleos é
determinado pelo nível de autonomia conquistada pelo próprio educando durante o
processo.
O atendimento se inicia às 7h20,
quando as crianças chegam ao projeto e se dedicam ao planejamento de seus estudos,
permanecendo em atividades diversificadas até às 16h30. Quinzenalmente,
elaboram um roteiro de estudos, de acordo com seus interesses e necessidades.
Tudo sob a orientação dos tutores, especialistas em diferentes áreas, que
conduzem esse processo de forma colaborativa. A avaliação é, de fato,
formativa, contínua e sistemática: todos os objetivos previstos nos PCNs
são listados e controlados pelos tutores, ao longo do processo, valorizando o
indivíduo em suas necessidades, potencialidades e bagagem de aprendizagem.
O protagonismo infanto-juvenil é
estimulado a todo momento. As decisões que impactam diretamente na rotina do grupo são tomadas em Assembleias com a participação dos alunos. As
famílias também são estimuladas a participar do dia a dia do projeto,
proporcionado maior conhecimento e credibilidade às ações desenvolvidas.
Pautado em valores como respeito,
solidariedade, responsabilidade, afetividade e honestidade, o Projeto Âncora vem
nos mostrar as possibilidades de uma nova construção social da aprendizagem,
por meio de uma educação inovadora, integral
e libertadora.
sexta-feira, 7 de outubro de 2016
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